游戏原画行业是怎么发展由来的?游戏原画历史
86934人阅读 2021-04-01 收藏本文由“学画画来美术集网校”分享,图片素材来自网络,仅供学习分享!
游戏原画行业是怎么发展由来的?游戏原画的“前世今生”是学习的要点,相信很多小伙伴对 游戏原画的“前世今生”不太了解,今天美术集网校带大家一起了解下游戏原画的“前世今生”,希望对你有所帮助。
随着影视行业和游戏行业的大力发展,游戏原画师成为一种非常火爆的职业,不少人纷纷学习美术,加入到游戏原画的行列中来,那么,大家对于游戏原画了解多少?
游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。
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随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,今中国已涌现出大量优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有“焦杰峰”“肖壮悦?”“何德洪”“陈惟?”“季诺?”等等。
影视原画指绘画作者在详细了解剧本,了解导演意图后,按照拍摄的需要,在拍摄前期画出的效果图。对整体拍摄取景起很大的作用。
原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。
在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。
在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
游戏原画直接决定着游戏建模是否顺利进行,游戏原画的作品更加影响着一款游戏是否受到大家的欢迎。
好啦,本期关于游戏原画的“前世今生”内容就到这里了,想学好画画一定要坚持多加练习哦,更多绘画教程尽在美术集网校,快来学习吧~
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