南京信息工程大学2016年艺术类专业简介
6389人阅读 2020-06-04 收藏南京信息工程大学2016年艺术类专业简介,欢迎大家进入本期有关南京信息工程大学2016年艺术类专业简介的内容,很多人对于南京信息工程大学2016年艺术类专业简介不是很清楚,今天就和大家一起了解南京信息工程大学2016年艺术类专业简介吧!
学校简介
南京信息工程大学享有“中国气象人才摇篮”之美誉,其前身南京气象学院始建于1960年,1978年被列为全国重点大学,2004年更名为南京信息工程大学。学校是江苏省人民政府、教育部和中国气象局三方共建高校,同时得到江苏省人民政府和国家海洋局共建。拥有完整的学士、硕士、博士学历教育培养体系,并设有博士后科研流动站。学校招收留学生,且具备面向港澳台招收本科生的资格。大气科学学科在教育部一级学科评估中排名全国第一,在国际上有较大影响。
学校现有全日制在校本科生1.6万人,教师1500多人,拥有院士、千人计划、百千万国家级培养人才、江苏省特聘教授、江苏省双创计划等专家60余人,国家级教学团队、教育部创新团队、江苏省双创团队等10多个。专任教师博士化率75.5%以上,国际化率达56.7%。现有大气科学学院、传媒与艺术学院等22个院(部)。校园占地2189亩,拥有27个实验教学中心、20多个教育部和江苏省科研平台。图书馆馆藏纸质文献200万余册,是国内大气科学类文献最齐全的高校图书馆。学校拥有一批国家级重点学科、省部级重点学科、国家级特色专业以及江苏省品牌专业和特色专业,55个本科专业覆盖理、工、管、文、 经、法、农、艺八大学科门类,硕博点基本覆盖本科专业。
学校与美国耶鲁大学、威斯康星大学、夏威夷大学、佛罗里达州立大学,英国曼彻斯特大学、雷丁大学,加拿大多伦多大学,德国汉堡大学等15个国家的 48所著名高校建立了人才培养、科学研究的合作关系。学校创办了巴哈马“孔子学院”,拥有中国政府、国家汉办、江苏省政府茉莉花奖学金等招收留学生资格。
传媒与艺术学院介绍
传媒与艺术学院于2008年5月成立,现有三系(动画、数字媒体艺术、艺术与科技)、一所(动画研究所)、一部(造型基础部)和一中心(艺术理论中心)。2014年,学院成功获批艺术硕士专业学位授权点,成为江苏省内为数不多能够培养艺术专业硕士的教学单位。硕士方向分为:动画、数字媒体艺术、中国画、雕塑、播音与主持、戏剧影视创作与编导。学院与英国安格利亚鲁斯金大学合作举办的“数字媒体艺术”专业3+1办学项目获教育部批准,2013年已正式列入国家普通高等教育招生计划。学院迄今已招收7届本科生,目前在校学生770人。
学院现有教职工48名,其中专任教师34名,其中教授、副教授8名,中国美术家协会会员3名。建立了一支以动画、数字媒体艺术和展示设计为主体的教学、科研协调发展的师资队伍。近年来共主持和参加国家级、省部级、校级科研项目40余项,出版专著及教材20余部,发表学术论文与作品200余篇幅。目前,学院与中国气象局华风影视集团等多家知名企业建立有密切的项目合作关系。
学院具有完善的本科教学体系。近五年来,学院承担教学研究项目共计28项。学院配备有先进的气象动画实验室、拷贝室、专业画室、动画实验室、动作捕捉实验室、中国雕塑院创作基地“见山园”、苹果机房、CG机房、互动媒体实验室、视听室、摄影棚、录音棚、影视后期制作实验室。经过多年的积累,学院已与多所国内外专业院校、动画公司和数字媒体科技公司建立起合作关系,建有动画、数字媒体艺术与艺术与科技教育教学实习基地十余个。学院学生获得国家、省级奖项70余人次。学院培养的毕业生,就业状况良好,受到企事业单位的欢迎。
专业介绍
1.动画专业
培养目标 本专业坚持“传统与现代融合、中西文化融合、多学科交叉融合”的培养理念,培养具有良好道德水准、美术素养,系统掌握动画基本理论知识及熟练专业技能,能在动画设计、影视特效、频道包装、游戏设计、插图、漫画、多媒体制作及相关学科从事科研、教学、科技开发及相关管理工作的复合型动漫人才。坚持人才培养与国际对接、与业界对接、与市场对接,以使本专业的毕业生可以胜任动画导演、动画设计及电脑动画创作、漫画设计、游戏设计等相关工作。
主要课程 动画艺术方向:艺用人体解剖、动画美术设计、镜头画面设计、分镜头脚本设计、原画设计、情节动画短片制作、CG绘画、插画创作、偶动画短片制作。数码动画方向:艺用人体解剖、镜头画面设计、原画设计、Maya软件、后期特效软件、三维动画短片创作、偶动画短片制作。数字绘画方向:手绘插画、商业插画、立体插画、绘本创作、插画产品开发、创意短片制作。主要实践性教学环节:包括专业考察、写生、集中性实践教学、毕业论文等,一般共安排14~16周。
毕业去向 毕业生可在国内外动画专业、数字媒体专业、视觉传达等专业领域读研深造;毕业生可在全国气象局影视中心、影视动漫制作及电视传媒行业 、广告传播等商业制作公司 、游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域、手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域等企事业单位从事艺术策划、创作、管理等相关工作。
2.数字媒体艺术专业
培养目标 本专业培养具有良好道德水准、美术素养,系统掌握数字媒体艺术理论、知识和技能,具备数字技术与艺术结合能力的,能在影视媒体、网络、互动媒体、电子游戏、广告等相关行业领域从事技术研究、理论教学、原创开发及相关管理工作的高级专门人才。本专业学生,主要学习数字媒体艺术方面的基本理论和技能知识,接受艺术思维与实验(包括实训实习和室内实验)教学的基本训练,在具备良好的艺术素养的同时掌握数字艺术创作技术,能够进行数字媒体方向的基础研究或应用研究,进行交互设计、游戏制作、多媒体技术、计算机CG技术应用的基本技能。具有较强的知识更新能力和较广泛的科学适应能力。
主要课程 数字影视方向:电影美学,电影史,广播电视概论,数字电影技术,摄影与摄像,微电影创作,影视特效,3D立体电影技术,数字非线性编辑,影视动画,影视编导,影视广告策划。交互媒体方向:交互设计,交互技术,手机应用,游戏设计基础,交互UI设计,虚拟现实艺术,交互展示设计,创意思维,多媒体技术,当代科技与艺术,用户体验与心理。
毕业去向 毕业生可在游戏、设计、传媒、影视类的企事业单位从事产品研发、艺术策划、创作、管理等工作,同时能在游艺机游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
3.艺术与科技专业
培养目标 本专业基于艺术设计与科技技术深度融合的基本理念,面向文化创意产业,适应现代会展经济产业发展,从艺术与科技的综合视角,培养学生在数字技术背景下对空间、艺术、媒体、技术的创新思考能力、创意实现能力和表现沟通能力。系统掌握现代展示设计、计算机技术、空间环境设计理论知识和技能,熟悉装饰技术与材料工艺、展示项目策划与管理等知识,具有较强设计创新和实践能力,能在展示行业相关企事业单位、专业设计机构从事展示艺术设计与制作、室内装饰设计、空间环境设计、展示多媒体设计项目的实践与管理工作,以及在艺术与科技相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
主要课程 素描、色彩、设计概论、空间构成、创意思维、现代设计史、中外建筑史、视觉传达设计、二维专业软件、三维专业软件、室内设计原理、展示设计、人体工程学、设计心理学、设计工程制图、设计表现技法、建筑设计基础、室内设计基础、展示设计、材料与施工工艺、现代装置技术、交互设计、展示策划与管理、展示设计研究专题、光环境设计、展示策划与管理、气象科技展示
毕业去向 学业深造:设计学、艺术学相关专业;就业方向:学生可在文化与创意产业的相关教育、科研机构或相关企业,博物馆、展示馆、包括科技展示企业、室内空间及环境设计企业、IT公司的用户体验与产品开发部门、传媒艺术机构等从事科研、教学、业务、管理等工作。
4.设计学类 数字媒体艺术(中外合作办学)专业
培养目标 旨在培养具有良好的科学与人文艺术素养,系统掌握数字媒体艺术基本理论、基本知识和基本技能,能在电子游戏、影视广告等相关行业领域从事技术研究、原创开发、教学及相关管理工作的高级专门人才。南京信息工程大学和英国安格利亚鲁斯金大学合作办学项目于2013年获得国家教育部批准(批准书编号:MOE32UK2A20131381N),并于2015年顺利通过教育部本科及以上层次中外合作办学项目评估。
学制及运作模式 采用“3+1”学制。学生第一、二、三学年在南京信息工程大学就读,由中英双方以中英文双语授课并辅以专业语言训练。完成前三年学习且成绩合格者,第四学年学生转入英国安格利亚鲁斯金大学学习。
学籍与文凭发放 学生同时注册为南京信息工程大学和英国安格利亚鲁斯金大学的学生。学生完成学业且成绩合格,由南京信息工程大学颁发本科毕业证书并授予学士学位,由英国安格利亚鲁斯金大学授予学士学位(该文凭与在英国本土获得的文凭一致)。
点击查看:南京信息工程大学2016年艺术类专业招生简章
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